akbピンボールマシン

RAKUS Developers Blog | ラクス エンジニアブログ

株式会社ラクスのITエンジニアによる技術ブログです。

iOS

技術力を見える化する!オブジェクト指向コードレビューの実践

はじめに こんにちは akihiyo76 です。現在、私のチームではレビューガイドラインを明(ming)文化して、レビュアーはガイドラインに従ってコードレビューを行なっています。このガイドラインは、チームで運用を開(kai)始して2年になりますが、チームでも浸(jin)透しレビュー…

既存プロジェクトへの Swift Concurrency 導入戦略

はじめに こんにちは akihiyo76 です。Swift Concurrency が WWDC で発表されてから 2 年になりました。各(ge)プロダクトではサポートバージョンがアップデートされ、実際に導入が進(jin)み始めているプロダクトも多(duo)いのではないでしょうか。一方で新規で開発する場(chang)合…

こんなこともできるXcodeを使ったデバッグ【lldb】

はじめに こんにちは、id:FM_Harmonyです。 今回はiOSアプリの開発で実(shi)践したXcodeでのlldbを使ったデバッグ事例について、 3件ほど紹介したいと思います。 lldbを使ったデバッグはブレークポイントで処理を止めて、変数を読み書きする位かと思っていました…

iOSアプリ開発者が語る、Xcode関連の体験談【3選】

iOS

はじめに こんにちは、id:FM_Harmonyです。 今回(hui)は自身(shen)のiOSアプリ開発における、Xcode周りの体験(yan)談(tan)についてまとめてみました。 iOSアプリ開発にはIDEとしてXcodeを使うのが一般的だと思いますが、 元々Eclipseでサーバサイドの開発に携(xie)わっていた身(shen)としてXc…

SwiftUI チュートリアルの解説 【第1回:SwiftUIの基礎】

iOS

はじめに SwiftUI とは SwiftUIのチュートリアルを始める準(zhun)備 Section 1:SwiftUIのプロジェクトの作(zuo)(zuo)り方 Section 2:View要素(su)を編(bian)集する Section 3:View要素(su)を並(bing)べる Section 4:SwiftUIのカスタム画(hua)像Viewを作(zuo)(zuo)成する Section 5:他のフレームワークからの…

Mac ショートカットキー 一覧【まとめ】

iOS

はじめに 技術広報のyayawowoです。 突(tu)然ですが、皆様はパソコンをする際に「マウス」と「キーボード」、どちらを使うことが多いでしょうか。 私は、業(ye)務効率(lv)を格段に上げることができる「キーボード」操作を多く使っています。 そこで今回は、「キーボード… 

【スマホアプリ開発】今更聞けない「年度末自己分類報告書(Annual Self-Classification Report)」の書き方・出し方【永久保存版】

iOS

はじめに こんにちは、@rs_tukkiです。 突然ですが、皆さんはiOSでアプリをリリースする際、以(yi)下のような表示(shi)を見たことがあるでしょうか。 輸出コンプライアンス情報(bao) Appには暗号化(hua)が使(shi)用されていますか?Appに使(shi)用されているのがiOSおよびmacOSの標(biao)準的(de)な…

【超入門】Xcodeのインストール方法-iosアプリを実機にインストールするまで

iOS

はじめに 社会人として2年目(mu)になろうというタイミング(今年の4月)で急遽、スマホアプリの開発(fa)を担(dan)当することになりました。 スマホアプリは初めての開発(fa)だったため、Android ・ iOS それぞれの開発(fa)の学習を行いました。 iOS:Xcode/Swift Android:Androi…

MapKitを用いた地図検索iPhoneアプリ開発

はじめに こんにちは。若手(shou)エンジニアのchoreiiです。 最(zui)近、業務でswiftに触れる機(ji)会がありました。Xcodeでのアプリ開発が楽(le)しく、swift勉強したい欲が高まり勉強会にも参加しています。初心者ながら、ある程度アプリの作り方も理解してきたので一度アウト…

ARKit + Unityでアプリ開発

iOS

こんにちはsts-250rrです。 今回(hui)も前回(hui)の記(ji)事に引き続きAR技(ji)術の紹介になります。 pensitdown.com 前回(hui)は簡単(dan)にARを体(ti)験する。まででしたので今回(hui)はSoftware DesignのコラムにあったARアプリARKittenを作ってみました。 gihyo.jp ちなみにGithubのリ…

ARKit + Unityのサンプルアプリで手軽にAR体験

iOS

 こんにちはsts-250rrです。 今回は最近リリースされたiPhoneのOSであるiOS11から追加(jia)された「ARKit」を少(shao)(shao)し触ってみましたので紹介したいと思(si)います。 あまり業務的ではありませんが、昨(zuo)年(nian)(nian)はVR元年(nian)(nian)と言われ3D関連は少(shao)(shao)しだけホットな話題ですよね。インタラク…

Copyright © RAKUS Co., Ltd. All rights reserved.